Dieser Teil bietet einen umfassenden Überblick über die beiden zentralen Forschungsfelder, die der Arbeit zugrunde liegen: die Digitale Musikwissenschaft und die Ludomusikologie.

Es werden die theoretischen und methodologischen Grundlagen dieser Disziplinen beleuchtet, beginnend mit der Etablierung der Digitalen Musikwissenschaft als interdisziplinäres Gebiet innerhalb der Digital Humanities.

2 - Digitale Musikwissenschaft

Besonderes Augenmerk liegt auf der computergestützten Analyse musikalischer Daten, der symbolischen Repräsentation musikalischer Informationen und der Formalisierung musikalischer Parameter.
Ergänzend werden relevante Software-Bibliotheken zur Feature-Extraktion detailliert beschrieben, um die analytischen Werkzeuge zu kontextualisieren, die in dieser Arbeit zur Anwendung kommen. Ziel ist es, die notwendigen konzeptuellen und methodischen Rahmenbedingungen für die nachfolgende Untersuchung der C64-Chiptune-Musik zu schaffen.

3 - Computergestützte Musikanalyse

Die Ludomusikologie wird als spezialisiertes Teilgebiet vorgestellt, das sich mit der Musik in Videospielen auseinandersetzt und Methoden der Musikwissenschaft, Game Studies und Digital Humanities miteinander verbindet.

4 - Ludomusikologie

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