Ein aufstrebendes Forschungsfeld etabliert sich

Das Forschungsfeld der Ludomusikologie, als ein aufstrebendes Teilgebiet der digitalen Musikwissenschaft, widmet sich der systematischen Erforschung von Musik in Videospielen. Panels auf Fachtagungen wie z.B. der GFM 2024 (“Videospiele als Gegenstand der Musikforschung”) zeugen von der Relevanz dieses Feldes und dem wachsenden Interesse. die Ludomusikologie integriert dabei Methoden der Musikwissenschaft, der Game Studies und der Digital Humanities, um die komplexen Funktionen und Wirkweisen von Musik in interaktiven digitalen Umgebungen zu analysieren.

Musik als Atmosphäre und Spielmechanik

Ein zentraler Aspekt der Ludomusikologie ist die Untersuchung der ästhetischen und funktionalen Dimensionen von Spielemusik. Hierzu gehören Analysen der adaptiven und interaktiven Musikgestaltung, die sich an das Spielgeschehen anpasst und somit maßgeblich zur Immersion und zum Spielerlebnis beiträgt. Die Forschung beleuchtet dabei, wie Musik als Signal, zur Atmosphärengestaltung oder zur narrativen Unterstützung eingesetzt wird. Auch die Entwicklung und der Einfluss von Chiptune-Musik, die aus den technischen Limitationen früher Computersysteme entstand, werden als eigenständiges Genre und kulturelles Phänomen innerhalb der Ludomusikologie betrachtet.

Von Synthesizer-Klängen zu Orchesterpartituren

Die Ludomusikologie befasst sich weiterhin mit der historischen Entwicklung und den technischen Abhängigkeiten von Spielemusik. Dies umfasst die Erforschung der Evolution von Audiotechnologien in Spielen, die von frühen Synthesizer-Klängen bis zu komplexen Orchesterpartituren reichen. Erwähnenswert ist hier besonders das DFG-Projekt “Heimcomputermusik” an der HMT Leipzig. Dieses untersucht die Geschichte, Hard- und Software sowie Nutzer:innen der Heimcomputermusik der 1980er Jahre, einschließlich des C64 und SID.

Digitale Archäologie: Born-Digital-Erbe sichern

Ein weiteres Forschungsfeld ist die digitale Archäologie und Edition von “Born-Digital”-Materialien, zu denen auch frühe Videospielmusik gehört, um deren Erhalt und wissenschaftliche Aufarbeitung zu gewährleisten.

Die unerforschte C64-Chiptune-Musik

Methodologisch profitiert die Ludomusikologie von den Ansätzen der digitalen Musikwissenschaft, indem sie computergestützte Analysen für musikalische Korpora von Videospielmusik einsetzt. Dies ermöglicht beispielsweise die Untersuchung von Mustern und Stilen sowie die automatische Erkennung und Transkription von Spielemusik.

Es ist jedoch auch festzustellen, dass obwohl das Feld der computergestützten Musikanalyse in Verbindung mit der Ludomusikologie wächst, quantitative Analysen von Videospielmusik noch eine Forschungslücke darstellen. Dies gilt insbesondere für die High Voltage SID Collection (HVSC) und den spezifischen musikalischen Praktiken der C64-Chiptune-Musik, die hier einzuordnen sind.

Bisherige Forschung in der Ludomusikologie konzentriert sich in Bezug auf die C64-Chiptune-Musik vielmehr auf die Demoszene, Technik oder einzelne Stücke. Es fehlen systematische, umfassende quantitative Analysen der Musik selbst. Die Arbeit zielt daher darauf ab, diese Lücke zu adressieren.

Weiterführende Literatur (Auswahl)

Games Studies und Ludomusikologie

Methoden und Analysen

Digitale Archäologie

  • Lichnerowicz, A., Grzeszczuk, M., & Skorupska, K. (2024). Challenges and Opportunities in Preserving Intangible Cultural Heritage: Lessons from the Demoscene. Łódzkie Studia Etnograficzne63, 217–234. https://doi.org/10.12775/LSE.2024.63.12
  • Roeder, T. (2022). Rescuing Diskmags: Towards Scholarly [Re]Digitisation of an Early Born-Digital Heritage. Magazén1, JournalArticle_8780. https://doi.org/10.30687/mag/2724-3923/2022/05/006
  • Roeder, T., & Rettinghaus, K. (2020). Game On! Digitale Archäologie Und Edition Zu(m) Spielen. Book of Abstracts DHd 2020. https://doi.org/10.5281/zenodo.4621732
  • Roeder, T., Yannik, H., Johannes, L., Madlin, M., & Tomash, S. (2024). Katalog Und Textkorpus Zu Diskettenmagazinen Der 1980er Und 1990er (Re-)Digitalisierung Frühen Digitalen Kulturerbes. Zenodo. https://doi.org/10.5281/zenodo.10698428

Tools

  • Makai, P. K. (2021). A Toolkit for the Intermedial Analysis of Computer Games. In Intermedial Studies. Routledge.

Commodore 64 und Chiptunes